从立方体连着中轴线旋转360度就形成了圆柱体,圆柱体的顶面和底面的圆心是圆柱体的中轴线,圆柱体的透视变化主要在于圆面的弧度,圆柱体的透视规律与球体的透视相似,但是圆柱体从底面到底面都是有无数个圆的垂直重叠而成。首先画出圆柱体的长宽高比例可以依据长方体的形体来进行描绘。立方体着轴线水平旋转360度就能得到一个圆柱体,上面顶面的宽度会短一些,下面的会长一些,前半部分的面积会比后面要大一些。
立方体的两个面经典当做圆柱的圆心,绘制出圆面,将圆面上下垂直的切点连接就是圆柱体的外部轮廓,前面和中间的曲面连接部分要画的圆一些,不可以出现过度转折的角,确定出明暗交界线的位置以及暗面和投影部分的形状。
投影部分的前面边界应该从明暗交界线开始画,投影后面的边界不可以超过圆柱体底面部分的范围。关于交接线处开始向岸面逐渐加深,颜色反光部分应该画的亮一些。这话说亮面和灰面的色调在顶面也应该画出颜色。从亮面出发,由浅到深,逐渐上色,注意在绘画时圆柱体要画出背光面的转折。
相关内容:素描入门(711)素描教程(280)素描画(733)